I giochi e le attività sono come le prede.
Non si inventano. Non si costruiscono. Non si progettano.
Si avvistano. Si cacciano. Con un po' di pazienza e una serie di tentativi ed avvicinamenti succcessivi.
Era il febbraio 1959, quando Isaac Asimov venne avvicinato da Arthur Obermayer, scienziato e caro amico dello scrittore. Con una proposta: e...